C语言计算机游戏程序设计

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(美)(R.E.马梅尔施泰因)(Robert E.Marmelstein)著;王小虎,靳自愚译, (美)[R.E.马梅尔施泰因](Robert E. Marmelstein)著, 王小虎, 靳自愚译, 马梅尔施泰因, Robert E Marmelstein, 王小虎, 靳自愚
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1 (p1): 第一章 计算机游戏:为什么、是什么、怎样写
1 (p1-1): 1.1为什么要写、正面和反面的意见
2 (p1-2): 1.2成功的计算机游戏的特性
3 (p1-3): 1.3三步法
5 (p2): 第二章 游戏开发步骤
5 (p2-1): 2.1定义游戏基本创意
7 (p2-2): 2.2编写游戏
8 (p2-3): 2.3集成和测试
9 (p2-4): 2.4小结
10 (p3): 第三章 背景定义
10 (p3-1): 3.1显示器配置基础知识
34 (p3-2): 3.2背景构造策略
36 (p3-3): 3.3小结
37 (p4): 第四章 使用FREEFORM创建自由背景
37 (p4-1): 4.1FREEFORM介绍
47 (p4-2): 4.2小结
48 (p5): 第五章 使用BITMAP创建数字化背景
48 (p5-1): 5.1介绍BITMAP
48 (p5-2): 5.2用户接口
48 (p5-3): 5.3操作的基本创意
49 (p5-4): 5.4初始化
50 (p5-5): 5.5使用背景显示区
52 (p5-6): 5.6创建布景
52 (p5-7): 5.7使用像素编辑器显示区
53 (p5-8): 5.8生成源代码
54 (p5-9): 5.9使用BITMAP数据文件
55 (p5-10): 5.10BITMAP例子
56 (p5-11): 5.11小结
57 (p6): 第六章 使用MAZE创建结构化显示
57 (p6-1): 6.1 MAZE介绍
58 (p6-2): 6.2定义设计
59 (p6-3): 6.3设计迷宫
60 (p6-4): 6.4生成源代码
75 (p6-5): 6.5小结
76 (p7): 第七章 角色定义
76 (p7-1): 7.1个么是角色
77 (p7-2): 7.2绘制角色的技术
92 (p7-3): 7.3一个个像素地绘制角色
97 (p7-4): 7.4小结
98 (p8): 第八章 角色动画
98 (p8-1): 8.1设计动画序列
98 (p8-2): 8.2动画方法
99 (p8-3): 8.3单页动画
107 (p8-4): 8.4小结
108 (p9): 第九章 使用ANIMATE创建动画序列
108 (p9-1): 9.1介绍ANIMATE
108 (p9-2): 9.2用户接口
112 (p9-3): 9.3建立动画序列
114 (p9-4): 9.4生成源代码
115 (p9-5): 9.5ANIMATE示例
117 (p9-6): 9.6小结
119 (p10): 第十章 角色运动
119 (p10-1): 10.1角色运动的规则
120 (p10-2): 10.2PATHWAY介绍
134 (p10-3): 10.3在结构化背景中的角色运动
144 (p10-4): 10.4在碰撞发生前测试
145 (p10-5): 10.5小结
146 (p11): 第十一章 处理输入
146 (p11-1): 11.1输入设备的类型
146 (p11-2): 11.2键盘
147 (p11-3): 11.3游戏杆
147 (p11-4): 11.4鼠标
162 (p11-5): 11.5小结
163 (p12): 第十二章 高级编程技术
163 (p12-1): 12.1使用中断编程
163 (p12-2): 12.2中断是如何工作的
164 (p12-3): 12.3中断类型
165 (p12-4): 12.4对中断编程
167 (p12-5): 12.5模拟运动
194 (p12-6): 12.6缩放
207 (p12-7): 12.7卷动
219 (p12-8): 12.8调色板映射
224 (p12-9): 12.9小结
226 (p13): 第十三章 运行性能考察
226 (p13-1): 13.1定义并行(Parallelism)
226 (p13-2): 13.2并行性的特征
227 (p13-3): 13.3获得并行性的设计策略
231 (p13-4): 13.4分割大的例程
236 (p13-5): 13.5调谐常量
238 (p13-6): 13.6性能优化的测试策略
240 (p13-7): 13.7小结
241 (p14): 第十四章 应用例子:MAZEMAN
241 (p14-1): 14.1游戏特征
241 (p14-2): 14.2基本创意
241 (p14-3): 14.3用户接口
242 (p14-4): 14.4游戏特性
243 (p14-5): 14.5运行MAZEMAN
244 (p14-6): 14.6设计场景
246 (p14-7): 14.7原型化支撑例程
250…
Năm:
1995
In lần thứ:
1995
Nhà xuát bản:
北京:科学出版社;龙门书局
Ngôn ngữ:
Chinese
ISBN 10:
7030048679
ISBN 13:
9787030048677
File:
PDF, 8.68 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
Chinese, 1995
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